O nas

Historia marki

Historia marki sięga 2016 roku i budowy pierwszego riga z Logitechem G27, który był wykorzystywany do jazdy w Gran Turismo 5 na PlayStation 3. Przez ten czas zdobywaliśmy doświadczenie w simracingu i w projektowaniu oraz konstruowaniu sprzętu elektronicznego. W 2022 roku zapadła decyzja, że warto podzielić się tą wiedzą ze światem i rozpoczęliśmy pracę nad urządzeniami i marką.

2016

Zbudowaliśmy pierwszy rig przeznaczony do jazdy w Gran Turismo 5 na PlayStation 3 z wykorzystaniem kierownicy Logitech G27. Był to całkowicie amatorski projekt, oparty głównie na testach i improwizacji. To właśnie wtedy rozpoczęła się przygoda z budową własnych rozwiązań do simracingu. Z perspektywy czasu był to punkt wyjścia dla całej marki dB simulator.

2017

Powstały pierwsze autorskie kontrolery, w tym button boxy, shiftery oraz kierownice. Były to konstrukcje w pełni eksperymentalne, tworzone głównie na potrzeby własnego symulatora. Ten rok można uznać za początek realnego projektowania sprzętu, a nie tylko modyfikacji gotowych rozwiązań. Doświadczenia z tego okresu zdefiniowały dalszy kierunek rozwoju.

2018

Eksperymentowaliśmy ze sprzętem przeznaczonym do symulatorów lotniczych. Testy te pozwoliły zdobyć doświadczenie w pracy z innym typem sterowania i ergonomii. Choć kierunek ten nie był kontynuowany produktowo, wiedza zdobyta w tym okresie okazała się bardzo cenna. Wpłynęła na późniejsze projekty kontrolerów.

mde

2019

Symulator został rozbudowany do konfiguracji triple screen. Zmiana ta znacząco poprawiła immersję oraz realizm jazdy. Wymusiła również dalsze modyfikacje konstrukcyjne i ergonomiczne całego stanowiska. Był to kolejny krok w stronę bardziej zaawansowanych rozwiązań.

2020

Rozpoczęliśmy prace nad spójnym językiem wzorniczym dB simulator. Zdefiniowaliśmy kierunek estetyczny, który łączy techniczny charakter z prostą, funkcjonalną formą. W tym okresie powstała również pierwsza wersja Button Boxa. Był to fundament późniejszego produktu.

2021

Powstał nowy stelaż oparty o profile aluminiowe, który znacząco zwiększył sztywność i możliwości rozbudowy symulatora. Opracowaliśmy również autorską kolumnę kierowniczą z pełną regulacją. Był to ważny krok w stronę profesjonalizacji konstrukcji. W tym samym roku przenieśliśmy pracownię z Tarnowa do Krakowa.

2022

Podjęliśmy decyzję o przekształceniu dB simulator z hobbistycznego projektu w markę produktową. Powstał mikro zespół projektowy, a prace zaczęły mieć wyraźnie zdefiniowany kierunek rozwoju. W tym roku intensywnie testowaliśmy rozwiązania techniczne, analizowaliśmy rynek i potrzeby użytkowników. Sam symulator stał się pełnoprawną platformą testową do rozwoju przyszłych urządzeń.

2023

Rozpoczęliśmy projekt kierownicy typu F1, traktując go jako zaawansowane ćwiczenie projektowe i technologiczne. Po zbudowaniu ostatniego prototypu projekt wszedł w fazę intensywnych testów. Równolegle podjęliśmy decyzję o przesunięciu priorytetów na Button Box, który miał stać się pierwszym komercyjnym produktem marki. To pozwoliło skupić zasoby na jednym, dopracowanym rozwiązaniu.

2024

W 2024 roku zaprojektowaliśmy Button Box od podstaw, budując wiele kolejnych prototypów i wprowadzając liczne zmiany konstrukcyjne w kolejnych iteracjach. Dziesiątki godzin testów pozwoliły dopracować ergonomię, elektronikę oraz mechanikę urządzenia. Skupialiśmy się na powtarzalności, niezawodności i jakości wykonania. Efektem tych prac było przygotowanie finalnej wersji produkcyjnej Button Boxa.

2025

Uruchomiliśmy małoseryjną produkcję Button Boxów oraz rozpoczęliśmy regularną sprzedaż urządzeń. Był to moment, w którym wieloletnie prace projektowe, testowe i prototypowe zostały zamknięte w realnym produkcie trafiającym do użytkowników. Rok 2025 jest oficjalnym komercyjnym startem marki dB simulator. Od tego momentu skupiamy się na dalszym rozwoju oferty produktowej oraz skalowaniu procesów produkcyjnych.